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黄石公 关注 发布时间: 2014-04-13 最后更新: 2013-12-28 35801 3
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黄石公 40 认证团队 认证玩家 1# 最后更新 2013-12-28
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攻略信息

  • 副本年代90年代
  • 副本名称血战天策 
  • BOSS名称 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
这个boss属于明确机制后非常简单的那种.首先放上场地示意图.




推荐配置:
3治疗:使用三治疗主要是考虑到3个天策兵需要第一时间奶住.其实整场的治疗压力还好.
1T:配置没要求,但是脑子必须清楚.因为T带位决定了DPS的速度和是否灭团.
6:近战最好不要超过3个.

这个boss总共有三个阶段.开场就是P1,只处理小怪,boss无敌.处理完7波小怪后进入P2,也就是天策兵阶段,boss可攻击.然后进入P3,也就是幻真阶段.boss血量50%后会再回到P2一次,然后再次P3一直到loot.
第一阶段:小怪
boss身上有一个无敌buff,总共13层,打掉一只小怪就消掉一层.每波会刷新2只小怪然后向boss冲过去,都要第一时间抓住仇恨(也就是有伤害技能打上去)并且在30秒内打掉,否则boss会吃掉小怪并获得buff.
小怪名称
特殊技能
应对方式
黑齿卫士
普攻比较痛,并且在出现后15秒左右会释放旋风斩,范围内玩家受到较高伤害.
T拉住,然后远程输出.
黑齿祭司
没有什么特别的.
撸掉.
黑齿巫师
会随机点名玩家读条,结束后在该玩家脚下放一个绿圈,站上去会受到伤害.
躲开圈.

这个阶段毫无难度.推荐将6个DPS分为两队,幻半场放3远程+1T+1治疗,真半场放近战+1治疗.刷怪点如上图所示,DPS反应必须快.
脸黑的话可能会刷2卫士或者2巫师,那么需要另外一个半场的过来打一下.
若小怪漏掉,则boss会获得相应加血加攻击加防御的buff,最多允许漏3个(因为后面天策兵会帮忙消buff), 但是我个人认为连小怪都会漏3个,那把DPS换下人可能会比较好.

第二阶段:天策兵
由于无敌buff是13层,在第7波小怪出现后,治疗们就需要提前去天策兵刷新点就位(也就是那三个笼子.另外三个笼子在10人难度下是纯摆设).
当小怪打掉一只后,boss会变成可攻击状态,并且在如图所示的三个笼子那里会刷新三名血皮天策兵.
指挥请提前分好3个治疗各看哪一个,然后治疗大招全开第一时间将天策兵奶满.天策兵若死亡,则会变成玩家无法攻击的鬼魅,打非T玩家一下3W5左右,无法嘲讽.说起来倒是也可以风筝,但是我还是建议不要这么干.
DPS可以在这里交一轮爆发/腰坠,使劲撸boss.三名天策兵撞到boss后,就准备进入P3了.

第三阶段:真·幻
第三阶段正式开始的标志就是boss释放读条技能:亦幻亦真.场地/debuff机制:
如图所示,整个场地由boss所站的那条地板砖线分成左右两个半场.场上所有玩家(无论你处于人形态还是傀儡形态),包括boss,都会根据自己所在的半场来叠加debuff.
站在幻半场,则只会叠加<幻真·幻>debuff,站在真半场,则只会叠加<幻真·真>debuff.
debuff的效果包括提高加速/暴击和提高受到伤害等等.单个debuff20层以上会有很大几率死亡.
debuff大概是2秒叠加一层,然后持续15秒.也就是说,如果你想消掉<幻>,则需要去<真>的半场呆上15秒(也就意味着你会获得7-8层<真>),反之亦然.
所有人只需要记住两点:
  • 不要让单一debuff层数超过15.
  • 当你需要消某一个debuff的时候,穿过分界线到另一个半场即可.但是只要你穿过了,就请消掉一种debuff再换边,切忌在两个半场之间来回跑.

傀儡机制
每次boss读条<亦幻亦真>,会在如图所示的位置各刷新一个圈.读条结束后,在<幻·圈>上的人形态玩家会变成傀儡形态,在<真·圈>上的傀儡形态玩家会变回成人形态.亦真亦幻的CD是50秒.
变成傀儡后,会有新的技能栏,共3个技能,如下.同时获得debuff,2分钟内不回到人形态则会死亡.
  • 技能1:远程瞬发攻击技能,单次伤害7W左右.主力输出鬼魅技能
  • 技能2:给友方目标驱散<噬魄>debuff,需近身,读条,CD较长.
  • 技能3:给友方目标回蓝,CD较长.
考虑到鬼魅的击杀速度,推荐随时保证场上有3名傀儡玩家.可以将6个DPS分为两组(就是刚才打小怪的那两组),一组变一次.
简单的说就是:
第一次亦幻亦真
A组DPS站黑圈,B组保持人形态正常输出boss/消debuff.
第二次亦幻亦真
B组DPS站黑圈,A组站白圈回到人形态并正常输出boss/消debuff.
第三次亦幻亦真
A组DPS站黑圈,B组站白圈回到人形态并正常输出boss/消debuff.
以此类推


鬼魅机制
有一种说法是boss身上的debuff层数加一起是9的倍数的时候出鬼魅,但是据我的观察这种说法并不准确.
我的理解是:每次亦真亦幻后大约10秒,场上出现2只鬼魅.
鬼魅无法被人形态玩家攻击,所以T无法拉仇恨.需要傀儡形态玩家用技能1迅速集火干掉,不然治疗会很危险.

噬魄机制
玩家身上的debuff,会以每秒X%(X大约是2-5中的一个数字)的速度扣该玩家的蓝,蓝耗尽后死亡.
出现机制不明,但是我可以肯定一点.如果所有人都可以做到身上单个debuff不超过15层,两种debuff总数不超过20层,那么噬魄是不会出现的(事实上我们团在正式服打过三遍黑齿,一个噬魄都没见过).
如果出现,需要傀儡玩家去用技能2驱散.由于驱散是近身技能,记得被驱散的人不要乱动,否则会驱散不成功并且技能2进入CD.

坦克相关
为什么说这里需要一个头脑清醒的T?
  • boss身上的单个debuff超过25层后会秒杀全团.
  • boss的移动速度很不稳定,时快时慢,需要T随时调整自己的位置和移动速度.
  • boss需要控制在场地分界线附近.因为无法保证所有近战都和boss身上的debuff完全同步,若拉的和分界线太远,会出现boss在A半场而近战在B战场无法攻击的情况.
  • T也要同时控制自己身上的debuff.

治疗相关
  • 傀儡形态的玩家是可以治疗的.
  • 治疗不用变傀儡.
  • 控制好自己身上的debuff.
  • 此阶段boss有一个技能是随机点名一个玩家然后冲到他身边造成大量伤害.第一时间奶起来.
  • 接近50%血量时,看好自己的天策兵位置准备好过去刷血.

DPS相关
  • 听好指挥安排,注意提前靠近黑圈/白圈准备变身.
  • 指挥喊停手的时候,一定要及时停止输出boss.
  • 控制好自己身上的debuff.

指挥相关
  • 安排好黑/白圈顺序,监控好亦幻亦真的CD,提前让相应变身组就位.
  • 当boss血量接近50%的时候,如果刚刚读过亦幻亦真且还未出现鬼魅,通知DPS停手boss,等一组鬼魅再进P2.P2场上有鬼魅基本就是灭团.


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CLA 13 4# 发布于 2014-08-09
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楼主写的好清楚……赞一个,帮助很大
moxiaoxuan 12 签约作者 3# 发布于 2014-04-13
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过来看看的
moxiaoxuan 12 签约作者 2# 发布于 2014-04-13
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