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闲的无聊新增sql版
第一套输出方案,网上大部分输出都是这样差不多的,规律就是把日灵打到80打出一个月破触发辉耀红尘这时会获得一个满日而不是驱夷逐法清空
/cast 净世破魔击
/cast [sun<60] 驱夜断愁
/cast [sun<60] 烈日斩
/cast [sun<80] 赤日轮
/cast [moon<44] 银月斩
/cast 幽月轮
第二套输出方案,日月灵魂砍到5层或者日月同辉已经出来了的时候就不用管日灵打到80再打月了,而是日灵够60就继续打月轮把日月同辉打出来,这里是打月轮而不是日轮,这样的话日月同辉最后一下一定是月破会回复20点灵。其实还想加条件5层日月灵魂的时候不放破 这也是我90年代一直用着的输出规律快满日月同辉的时候不放破,但是宏写不下了 自己手动按吧,一直以来都没有仔细算过到底怎样打的高,过两天这套方案的输出模拟表写出来了就知道了
现在写出来了,请看第二版excel,通过日月灵魂5层多砍一个幽月轮的方式让日月同辉buff不滞留在身上,最终净世破魔击释放次数占总攻击次数比例比一般的输出方式多1%左右,但是烈日斩次数占比降低,因为有加速而冷却不会减少,最终到底哪个高还得加上伤害和buff来看。。。
/cast 净世破魔击
/cast [sun<41] 驱夜断愁
/cast [moon<61] 银月斩
/cast [sun<41] 烈日斩
/cast [sun>79|sun>59&buff:日月灵魂=5|buff:日月同辉] 幽月轮
/cast 赤日轮
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