首先,对官方打击PVP宏、非白名单接口插件尽力维护游戏秩序的态度致敬并表示感谢。
同时从各方面渠道,了解到官方在这次行动中似乎关闭了OnAddOnUseSkill接口,这是我所不愿意看到的。从贴吧、微博、论坛等方面的信息和讨论的结果来看,官方对OnAddOnUseSkill接口关闭的原因不外乎以下几点:
超级宏、海鳗宏等执行宏插件过于强大的功能(如自动选择目标,自动扶摇,自动后撤等)导致了玩家降低了大部分体验,甚至让部分新手玩家离开了超级宏甚至不知道该如何进行游戏,使游戏失去了一些原有特色;
超级宏等插件的不断发展使得副本相对难度降低,为达到原定效果,副本策划的工作量加大了许多,而随着副本难度的加大,插件作者也开发出了更多功能进行应对,形成了一个死循环;
部分有能力的人可以通过该接口对其他玩家直接使用技能,即常说的PVP宏,官方只有通过对玩家客户端进行不定期检测才能加以管制,耗费了大量的流量及人力物力。
对于以上几点,我的看法是这样的:首先,我认为官方可以与插件作者、宏作者们共同商讨,拿出折衷的方案(如限制插件的一些功能,使超级宏仅保留最初阶段的判定等)来共同解决死循环和降低玩家体验的问题,而不是直接禁止,其次,关于对PVP宏的和谐,相信开通插件认证管理功能后也能有效的制止。
小黄鸡大大今天和我们一些宏作者聊了很多,我们也了解到了官方不愿看到过于智能化的宏,也知道了官方的为难,作为一个写了很多副本定制的宏作者我反省了一下,确实,为了偷懒方便,没有考虑到各方面的影响,让不少用户失去了体验,对此我仅代表个人表示深深的歉意,不过正如许多宏作者所说,我认为过于智能的宏需要甚至必须和谐,但不能直接一刀切,通过神的规则大大对宏与手动对比和包子大大的分析可以发现至少在现阶段和谐宏对官方,对许多玩家都是弊大于利的情况,因此,我希望官方对此慎重考虑。
最后,希望《剑网3》越做越好,让更多玩家体验武侠乐趣。
以上【