--首先是流血宏,流血宏有两种打法,一个是打盾击,另一个是打盾猛。单从技能伤害和GCD来算,盾猛的秒伤更高,盾击无视50%防御对低防BOSS收益不高,而且想让盾击打出极限伤害需要严格把握盾飞cd以及盾击充能时间,否则容易导致盾飞cd跟不上。这里我把两种宏都给大家,大家自行取舍--
--首先是盾宏1,用于盾猛流打法。这种打法在收盾之后,基本只需要打一个盾压一个盾猛就能回复足够的怒气,是在不够打一两个盾刀也足够。当然,这些都交给宏操作就行--
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/fcast 盾压
/cast [tbuff:虚弱|tbuff:流血] 盾猛
/cast 盾刀
/cast [rage>60] 盾飞
--其次是盾宏2,用于盾击流打法。这种打法在盾姿态基本只打一个盾压和3盾击就盾飞,如果怒气不够并且刷新了盾压就再打一个盾压。如果怒气没达到盾飞条件,请手动盾飞,不会有太大影响--
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [bufftime:坚定>6|skill_energy:盾击=0] 盾压
/cast [skill_energy:盾击=0&rage>60] 盾飞
/cast 盾击
--接下来是刀宏。两种打法在刀体态的基本循环是没有什么区别的,所以就只用一个宏足矣--
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [bufftime:盾飞<3.5|tbufftime:流血<3|tnobuff:流血|rage<50] 斩刀
/cast [tbufftime:流血>17] 闪刀
/cast 劫刀
--按照这个判定,每次打完闪刀之后基本只会剩下20点左右怒气(正好血怒除外)。这时候请立刻手动收盾,收盾之后盾宏会补足怒气后盾飞挂上虚弱。之所以不把盾回写到宏里,是因为割裂是没有buff的,不好判定。----注意,如果是盾击打法,起手收回盾之后自己立刻盾飞,否则宏会连打3个盾击才飞,怒气会严重溢出,并影响起手爆发--
--这里给大家的是绝刀流的宏。绝刀打法dps比流血要低,但是好处是完全全自动不需要任何一点手动(如果起手3血怒不算的话),用来划水简直一流,开着按键,只需要躲技能就行。--
--盾宏--
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/fcast 盾压
/cast [tbuff:虚弱|tbuff:流血] 盾猛
/cast 盾刀
/cast [rage>80] 盾飞
--单绝劫和双绝的盾宏循环基本一致,所以宏就发一个,不过也有一点点不同。双绝打法下因为要保证两个绝刀都能打出最高伤害,而斩刀和绝刀cd都比较久,所以需要多攒一点怒气,万一cd没好还可以先打两个劫刀而又能保证剩下的怒气能让两个绝刀输出都最大化。如果打单绝,把盾飞的怒气判定改到65左右,自己看情况--
--刀宏1,单绝劫--
/cast [rage<30] 盾回
/cast [rage>65] 斩刀
/cast [buff:狂绝] 绝刀
/cast 劫刀
/cast [distance>8] 闪刀
--最后的闪刀判定,纯粹是偷懒设计,为了BOSS突然唯一跑远的时候用来跟进的,你们自己删掉无所谓--
--刀宏2,双绝劫(为什么还要打劫刀前面说了的)--
/cast [rage<15] 盾回
/cast [rage>65] 斩刀
/cast [buff:狂绝|tbufftime:流血>18&rage>50] 绝刀
/cast 劫刀
--之所以怒气低于15才盾回,就是为了等斩刀和绝刀cd。有人说可能会说用流血判定绝刀就行了可以不用绝返,我就想说万一命中不够没流血呢??--
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