沈岸
发表于 2014-07-01
“愿你生命中有够多的云翳,来造成一个美丽的黄昏。”
lzllhh
发表于 2014-06-16
全部看完,并且做好笔记!!!
pennymo
发表于 2014-06-14
学习了 感谢楼主分享!点赞{:6_545:}
lzllhh
发表于 2014-06-13
好东西,谢谢楼主分享,学习中~~~~
wetkokoro
发表于 2014-06-11
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花样作死矮子秀
发表于 2014-06-10
逸墨 发表于 2014-6-9 18:10
偶像!那么这个阈值的区间是多少呢?怎么算的,能告诉我吗?
{:6_542:} 过几天会公布的,其他部分还在完善
逸墨
发表于 2014-06-09
金光闪闪矮子秀 发表于 2014-6-9 17:40
我测试过。。
也知道这个值的区间是多少
偶像!那么这个阈值的区间是多少呢?怎么算的,能告诉我吗? {:6_525:}
花样作死矮子秀
发表于 2014-06-09
逸墨 发表于 2014-6-9 16:36
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗 ...
我测试过。。 {:6_542:}
也知道这个值的区间是多少
basic13
发表于 2014-06-09
本帖最后由 basic13 于 2014-6-9 17:10 编辑
逸墨 发表于 2014-6-9 16:36
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗 ...
根据回雪飘摇和翔舞的公式计算的,实际不要以面板属性为准,实战的属性不一样的
逸墨
发表于 2014-06-09
basic13 发表于 2014-6-9 15:31
会心越高,疗伤就越低,会心的收益低于疗伤收益,就是会心超过阀值。
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗是根骨+疗效孔。拿485双会头和治疗头比较,抵消相同的属性,双会头是57会心28会效,治疗头是362疗效,该如何取舍?